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  • april (ヾ;丶暖暖) 于 2007年12月28日 发表
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# 【文化】解读仙剑世界观——魔



在常人的眼中,“魔”代表着邪恶,是祸害之元凶。在仙剑世界中,魔的诞生自有一番来历。
  神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。
  仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。
  神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。  附表:
  各界实力排布图,该图目的向玩家说明各界实力的等级。

  
  在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。如图:
  

  综合来说,仙剑的世界观具备以下特征:
  1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。
  2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。
  3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。
  4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。
  
  仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安祥和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。




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